DETAIL KOLEKSI

Perancangan komunikasi visual papan permainan untuk anak bertema satwa Indonesia

0.0


Oleh : Salvia Lyana Eka Putri

Info Katalog

Nomor Panggil : 012/2-DKV/2020

Penerbit : FSRD - Usakti

Kota Terbit : Jakarta

Tahun Terbit : 2020

Pembimbing 1 : D.Adikara Rachman

Pembimbing 2 : Dody Setianto

Subyek : Board game - Design;Wildlife - Indonesia

Kata Kunci : board game, Indonesian animal, educational media

Status Posting : Published

Status : Lengkap


File Repositori
No. Nama File Hal. Link
1. 2020_TA_SDK_091301500047_Halaman-Judul.pdf
2. 2020_TA_SDK_091301500047_Pengesahan.pdf
3. 2020_TA_SDK_091301500047_Bab-1_Pendahuluan.pdf 8
4. 2020_TA_SDK_091301500047_Bab-2_Landasan-teori.pdf
5. 2020_TA_SDK_091301500047_Bab-3_Metodologi-penelitian.pdf
6. 2020_TA_SDK_091301500047_Bab-4_Data-dan-analisis.pdf
7. 2020_TA_SDK_091301500047_Bab-5_Perencanaan-dan-perancangan-visual.pdf
8. 2020_TA_SDK_091301500047_Bab-6_Kesimpulan.pdf
9. 2020_TA_SDK_091301500047_Daftar-Pustaka.pdf 4
10. 2020_TA_SDK_091301500047_Lampiran.pdf

P erkembangan teknologi menjadi salah satu faktor kurangnya minat anak untuk memainkan permainan tradisional, seperti permainan papan atau yang biasa disebut dengan board game. Berkembangan teknologi dalam dunia permainan ini menjadi latar belakang penulis untuk membuat perancangan permainan papan dengan mengambil tema satwa Indonesia yang merupakan salah satu ragam kekayaan alam yang Indonesia miliki.Data pada penulisan ini dilakukan dengan metode kualitatif, dengan mengumpulkan data dari wawancara tidak langsung dengan pihak yang terlibat, studi pustaka melalui sumber berupa buku, artikel jurnal, dokumentasi dengam mengumpulkan data dengan mencari foto-foto yang berhubungan dengan objek yang dijadikan fokus penelitian dan dijadikan acuan untuk pembuatan visual pada rancangan permainan papan.Penyelesaian masalah pada penulisan ini adalah dengan merancang sebuah permainan papan yang menyenangkan namun edukatif dengan menggabungkan unsur bermain dan belajar menjadi satu sistem. Pada permainan papan berisi tentang 19 satwa Indonesia yang masuk dalam kategori IUCN Red List dengan penggambaran visual yang menarik namun tidak menghilangkan karakteristik dari masing-masing satwa dan rangkuman dari berbagai sumber informasi mengenai fakta tentang masing-masing satwa agar memudahkan anak untuk memahami informasi pada permainan papan, mengenal tentang ragam satwa dan lingkungan sekitarnya serta mencitai satwa-satwa yang ada di Indonesia. minimal menjadi ilmu pengetahuan dan mengurangi minat bermain permainan online.

T he development of technology is one factor in the lack of interest in children to play traditional games, such as board game. The development of technology in the world of games has become the background of the writer to create a board game design by taking the theme of Indonesian animal which is one of the varieties of natural wealth that Indonesia has.The data for this writing was carried out by a qualitative method by collecting data from indirect interviews with the parties involved, library research through sources in the form of books, journal articles, documentation by collecting data by looking for photographs related to objects that were the focus of research and made a reference for making visuals on the board game designs.The solution to the problem at this writing is to design a fun yet educative board game by combining elements of play and learning into one system. The board game contain 19 of Indonesian animals that are included in the IUCN Red List category with interesting visual depications but did not eliminate the characteristics of each animal and contains a summary from various sources of information about facts of each animal to make it easier for children to understand the information in the game board, also know about the variety of animals and the surrounding environment and to love animals in Indonesia at least becomes a science and reduce interest in playing online game.

Bagaimana Anda menilai Koleksi ini ?