DETAIL KOLEKSI

Peranan desain komunkasi visual dalam perancangan visual game The Legend of Prambanan


Oleh : Permana Adi Wijaya

Info Katalog

Nomor Panggil : 0013/DKV/2016

Penerbit : FSRD - Usakti

Kota Terbit : Jakarta

Tahun Terbit : 2016

Pembimbing 1 : Sandjaja S

Pembimbing 2 : Dody Setianto

Subyek : Interactive computer systems;Computer games - Programming

Kata Kunci : visual communication design, game design, The Legend of Prambanan

Status Posting : Published

Status : Lengkap


File Repositori
No. Nama File Hal. Link
1. 2016_TA_DKV_09111187_halaman-judul.pdf 8
2. 2016_TA_DKV_09111187_Bab-1.pdf
3. 2016_TA_DKV_09111187_Bab-2.pdf
4. 2016_TA_DKV_09111187_Bab-3.pdf
5. 2016_TA_DKV_09111187_Bab-4.pdf
6. 2016_TA_DKV_09111187_Bab-5.pdf
7. 2016_TA_DKV_09111187_Bab-6.pdf
8. 2016_TA_DKV_09111187_daftar-pustaka.pdf 2

P Perancangan VisualGame The Legend of Prambanan.Karya Tulis Ilmiah PengantarTugas Akhir. Jurusan Desain. Program Studi Desain Komunikasi Visual. FakultasSeni Rupa dan Desain. Universitas Trisakti.Penulisan ini dilatarbelakangi oleh kepentingan pembelajaran desainkhususnya perancangan visual dari sebuah game personal komputer yangmemasukan lokal konten dalam gamenya. Melalui penulisan karya ilmiahpengantar tugas akhir ini, peneliti diharapkan dapat merancang visual yang tepatsesuai dengan target game legenda Prambanan beserta media promosinya. Masalahumum pembuatan penulisan ini mengenai bagaimana perancangan visual danpromosi game legenda prambanan yang menarik dan bersifat positif, namun tetapsesuai dengan target dari game tersebut.Melalui penulisan ini, pemecahan masalah dilakukan dengan metodedeskriptif, melalui penelitian kualitatif, serta menggunakan pendekatan desainkomunikasi visual.Adapun yang dipaparkan pada penulisan ini untuk menyelesaikan masalahyang ada, dengan membuat visual dari game The Legend of Prambanan utukpersonal komputer. Dan target pemasaran yaitu anak kecil sebagai target primer danremaja sebagai target sekunder.

Bagaimana Anda menilai Koleksi ini ?