DETAIL KOLEKSI

Representasi mitos horor pada video game pamali

1.0


Oleh : Ahmad Thabathaba'i Saefudin

Info Katalog

Subyek : Games - Visual communication design

Penerbit : FSRD - Usakti

Kota Terbit : Jakarta

Tahun Terbit : 2023

Pembimbing 1 : Acep Iwan Saidi

Pembimbing 2 : Acep Iwan Saidi

Kata Kunci : video game, horror myths, semiotics, phenomenology.

Saat ini file hanya dapat diakses dari perpustakaan.

Status : Lengkap

V Video game adalah permainan digital yang memungkinkan interaksi antara pemain dan komputer. Keunggulan video game adalah sebagai media ekspresif yang menghasilkan pengalaman prosedural, menciptakan \"ruang kemungkinan\" yang memunculkan imajinasi, termasuk dalam konteks mitos horor. Mitos selalu berkaitan dengan kepercayaan tentang keberadaan atau kekuatan supranatural seperti dewa, pahlawan, roh, atau hantu. Video game Pamali yang dikembangkan oleh StoryTales Studio, mengangkat mitos-mitos horor Indonesia sebagai konten game. Penelitian ini menganalisis narasi dan visual karakter mitos horor dalam video game Pamali, serta bagaimana game ini menciptakan ketakutan pada pemain. Tujuannya adalah mengidentifikasi representasi dalam narasi dan visual karakter mitos horor dalam video game Pamali, serta memahami ketakutan yang dihasilkannya. Penelitian ini menggunakan metode interdisiplin yaitu semiotika Roland Barthes dan pendekatan fenomenologi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa video game Pamali tidak hanya merepresentasikan mitos horor sebagai konten namun memberikan simulasi sebagai seduksi ketakutan.

V Video games are digital games that allow interaction between players and computers. The advantages of video games lie in their expressive medium that generates procedural experiences, creating \"spaces of possibility\" that stimulate imagination, including in the context of horror myths. Myths are always related to beliefs about the existence or supernatural powers such as gods, heroes, spirits, or ghosts. The video game Pamali, developed by StoryTales Studio, incorporates Indonesian horror myths as game content. This research analyzes the narratives and visual representations of horror myth characters in the video game Pamali, as well as how the game instills fear in players. The aim is to identify representations in the narratives and visual depictions of horror myths in the video game Pamali and understand the fear it generates. This research employs an interdisciplinary method using Roland Barthes\' semiotics and a phenomenological approach. The findings of this study indicate that the video game Pamali not only represents horror myths as content but also provides a simulation that seduces fear in players.

Bagaimana Anda menilai Koleksi ini ?