Perancangan game sebagai media kampanye membangun kesadaran bahaya pembakaran sampah bagi generasi z
Penerbit : FSRD - Usakti
Kota Terbit : Jakarta
Tahun Terbit : 2025
Pembimbing 1 : Menul Teguh Riyanti
Pembimbing 2 : Januar Ivan Halimawan
Kata Kunci : campaign game, waste burning, environmental awareness, Generation Z, puzzle platformer
Status Posting : Published
Status : Lengkap
| No. | Nama File | Hal. | Link |
|---|---|---|---|
| 1. | 2025_SK_SDK_091302100045_Halaman-Judul.pdf |
|
|
| 2. | 2025_SK_SDK_091302100045_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf | 1 | |
| 3. | 2025_SK_SDK_091302100045_Surat-Hasil-Similaritas.pdf | 1 | |
| 4. | 2025_SK_SDK_091302100045_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf | 1 | |
| 5. | 2025_SK_SDK_091302100045_Lembar-Pengesahan.pdf | 1 | |
| 6. | 2025_SK_SDK_091302100045_Pernyataan-Orisinalitas.pdf | 1 | |
| 7. | 2025_SK_SDK_091302100045_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf | 1 | |
| 8. | 2025_SK_SDK_091302100045_Bab-1.pdf | 7 | |
| 9. | 2025_SK_SDK_091302100045_Bab-2.pdf |
|
|
| 10. | 2025_SK_SDK_091302100045_Bab-3.pdf |
|
|
| 11. | 2025_SK_SDK_091302100045_Bab-4.pdf |
|
|
| 12. | 2025_SK_SDK_091302100045_Bab-5.pdf |
|
|
| 13. | 2025_SK_SDK_091302100045_Bab-6.pdf | 1 | |
| 14. | 2025_SK_SDK_091302100045_Daftar-Pustaka.pdf | 7 | |
| 15. | 2025_SK_SDK_091302100045_Lampiran.pdf | 2 |
|
P Penelitian ini bertujuan merancang sebuah game 2d naratif berjudul veild sebagaimedia kampanye untuk meningkatkan kesadaran generasi z terhadap bahayapembakaran sampah di wilayah jakarta dan sekitarnya. menghadapi krisispengelolaan sampah dan maraknya praktik pembakaran terbuka yang berdampakserius pada kesehatan dan lingkungan, proyek ini berangkat dari kebutuhan akanmedia kampanye yang interaktif, emosional, dan relevan dengan gaya hidup digitalgenerasi muda. game veild, yang diadaptasi dari kata veil (tirai/tabir),mempresentasikan dunia distopia yang diselimuti asap dan rahasia ekologi, di manapemain menjalankan karakter utama bernama arsa yang menelusuri realitas kelamakibat kerusakan lingkungan.metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif deskriptifdengan studi literatur, observasi netnografi, dan penyebaran kuesioner untukmenggali preferensi visual, emosional, dan persepsi pemain terhadap isulingkungan. perancangan dilakukan melalui tahap pra-produksi, produksi animasigameplay, hingga pasca-produksi. hasilnya adalah prototipe visual berupa simulasigameplay dan narasi yang menyampaikan pesan secara persuasif dan simbolikmelalui pengalaman bermain.veild memanfaatkan kekuatan estetika visual bergaya atmosferik serta strukturpuzzle-platformer yang mendorong partisipasi kognitif dan afektif. temuanmenunjukkan bahwa pendekatan berbasis game dapat menggerakkan empati,membangun pemahaman mendalam terhadap isu lingkungan, serta efektifmenyampaikan ajakan perubahan perilaku secara non-doktriner. proyek inidiharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan media kampanye interaktifyang tidak hanya menyampaikan informasi, namun juga membentuk kesadaranekologis lintas generasi melalui medium permainan digital.
T This study aims to design a 2d narrative-driven game titled veild as a campaignmedium to raise awareness among generation z about the dangers of open wasteburning in jakarta and surrounding areas. in response to the ongoing wastemanagement crisis and the prevalence of open burning practices—both of whichpose severe threats to health and the environment—this project addresses the needfor a campaign medium that is interactive, emotionally engaging, and relevant tothe digital lifestyle of young audiences. veild, derived from the word veil, presentsa dystopian world shrouded in smoke and ecological secrets, where players take onthe role of arsa, a young man confronting environmental destruction andintergenerational trauma.the study uses a descriptive qualitative approach, including literature review,netnographic observation, and a questionnaire to understand player preferences interms of visual style, emotional resonance, and environmental perception. thedesign process includes pre-production, animated gameplay simulation, and postproduction editing. the result is a visual prototype that delivers its environmentalmessage symbolically and persuasively through narrative gameplay.veild utilizes an atmospheric visual style and puzzle-platformer mechanics to fosterboth cognitive and emotional engagement. findings suggest that game-basedapproaches can effectively evoke empathy, deepen understanding of environmentalissues, and promote behavioral change in a non-dogmatic way. this project servesas a reference for developing interactive campaign media that not only informs butalso cultivates ecological awareness across generations through digital gameexperiences.