DETAIL KOLEKSI

Perancangan media game 2d tentang patih gajah mada sebagai media pembelajaran sejarah majapahit


Oleh : Syazna

Info Katalog

Penerbit : FSRD - Usakti

Kota Terbit : Jakarta

Tahun Terbit : 2023

Pembimbing 1 : Wegig Murwonugroho

Pembimbing 2 : Tommy Hari Prihatanto

Subyek : Animated films

Kata Kunci : 2D game design, Patih Gajah Mada, instructional media, Majapahit history, student learning interest.

Status Posting : Published

Status : Lengkap


File Repositori
No. Nama File Hal. Link
1. 2023_SK_SDK_091301900067_Halaman-Judul.pdf 13
2. 2023_SK_SDK_091301900067_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf 1
3. 2023_SK_SDK_091301900067_Surat-Hasil-Similaritas.pdf 1
4. 2023_SK_SDK_091301900067_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf 1
5. 2023_SK_SDK_091301900067_Lembar-Pengesahan.pdf 1
6. 2023_SK_SDK_091301900067_Pernyataan-Orisinalitas.pdf 1
7. 2023_SK_SDK_091301900067_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf 1
8. 2023_SK_SDK_091301900067_Bab-1.pdf 6
9. 2023_SK_SDK_091301900067_Bab-2.pdf 10
10. 2023_SK_SDK_091301900067_Bab-3.pdf 6
11. 2023_SK_SDK_091301900067_Bab-4.pdf 21
12. 2023_SK_SDK_091301900067_Bab-5.pdf 21
13. 2023_SK_SDK_091301900067_Bab-6.pdf 3
14. 2023_SK_SDK_091301900067_Daftar-Pustaka.pdf 2
15. 2023_SK_SDK_091301900067_Lampiran.pdf 19

P Perkembangan teknologi telah mengubah cara pembelajaran di berbagai bidang,termasuk pendidikan sejarah. Penelitian ini membahas perancangan game 2Dmengenai Patih Gajah Mada sebagai media pembelajaran sejarah Majapahit. Tujuandari penelitian ini adalah mengintegrasikan teknologi permainan dengan pendidikansejarah, dengan fokus pada potensi penggunaan game dalam meningkatkan minat danpemahaman siswa terhadap sejarah Majapahit. Melalui pendekatan ini, diharapkanbahwa pembelajaran sejarah dapat lebih menarik dan efektif bagi generasi muda.Penelitian ini menggambarkan proses perancangan, pengembangan, dan pengujiangame, serta menganalisis dampaknya pada pembelajaran sejarah di tingkat sekolahmenengah. Hasil menunjukkan bahwa penggunaan game 2D sebagai mediapembelajaran sejarah memiliki potensi positif dalam merangsang minat belajar danmemperdalam pemahaman siswa terhadap sejarah Majapahit.

T Technological advancements have transformed learning methodologies across variousfields, including history education. This research addresses the design of a 2D gamecentered around Patih Gajah Mada as an educational medium for Majapahit history.The aim of this study is to integrate gaming technology with history education, focusingon the potential of utilizing games to enhance students\\\' interest and understanding ofMajapahit history. Through this approach, it is anticipated that history education canbecome more engaging and effective for the younger generation. The researchdelineates the process of game design, development, and testing, while analyzing itsimpact on history education at the secondary level. The results highlight the positivepotential of using a 2D game as an instructional tool to stimulate learning interest anddeepen students\\\' comprehension of Majapahit history.

Bagaimana Anda menilai Koleksi ini ?