Pengembangan ui/ux aplikasi e-library usakti berbasis mobile dengan metode design thinking
S Seiring berkembangnya Revolusi Industri 4.0, perpustakaan Universitas Trisakti telah menyediakan layanan e-library yang dapat diakses melalui aplikasi mobile. Namun selama berinteraksi dengan aplikasi e-library Usakti, aplikasi dirasa masih belum optimal karena ditemukan beberapa masalah seperti teks yang terlihat berantakan, tata letak UI yang kurang sesuai sehingga tidak efisien, dan hanya tersedia pada sistem operasi Android saja. Penelitian ini dilakukan untuk merancang ulang tampilan desain aplikasi e-library Usakti berbasis mobile, agar dapat tersedia di semua platform mobile dan optimal dalam penggunaannya. Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode Design Thinking untuk merancang ulang UI/UX, dengan beberapa tahapan diantaranya, Empathizes, Define, Ideate, Prototype dan Testing. Pada pengujian desain baru menggunakan SUS, prototype e-library Usakti mendapatkan skor SUS 86,16 yang masuk ke dalam kategori “Best Imaginableâ€. Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan desain baru aplikasi e-library Usakti berbasis mobile berhasil membangun sistem dengan tingkat usability yang baik.
A As the Industrial Revolution 4.0 develops, Trisakti University library has provided e-library services which can be accessed via a mobile application. However, while interacting with the Usakti e-library application, the application was still not optimal because several problems were found such as text that looked irregular, the UI layout was inappropriate so it was not efficient, and it was only available on the Android. This research aims to redesign the appearance of the mobile-based Usakti e-library application design, so that it can be available on all mobile platforms and is optimal in use. The method used in this research is the Design Thinking method to redesign UI/UX, with several stages including, Empathize, Define, Ideate, Prototype and Testing. In testing the new design using SUS, the Usakti e-library prototype received a SUS score of 86.16 which rating as \"Best Imaginable\" category. Based on the results of the research that has been carried out, it can be concluded that the new design of the mobile-based Usakti e-library application has succeeded in building a system with a good level of usability.