DETAIL KOLEKSI

Perancangan video konsep aplikasi edukasi interaktif untuk meningkatkan pengetahuan, efektivitas dan respon anak usia 2-5 tahun tentang adab dan sopan santun


Oleh : Hanan Alwi Abdul Ghoni

Info Katalog

Penerbit : FSRD - Usakti

Kota Terbit : Jakarta

Tahun Terbit : 2025

Pembimbing 1 : Menul Teguh Riyanti

Pembimbing 2 : Akkapurlaura

Kata Kunci : early childhood, interactive education, manners and politeness, motion graphics, concept video

Status Posting : Published

Status : Lengkap


File Repositori
No. Nama File Hal. Link
1. 2025_SK_SDK_091302100020_Halaman-Judul.pdf
2. 2025_SK_SDK_091302100020_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf 1
3. 2025_SK_SDK_091302100020_Surat-Hasil-Similaritas.pdf 1
4. 2025_SK_SDK_091302100020_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf 1
5. 2025_SK_SDK_091302100020_Lembar-Pengesahan.pdf 1
6. 2025_SK_SDK_091302100020_Pernyataan-Orisinalitas.pdf 1
7. 2025_SK_SDK_091302100020_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf 1
8. 2025_SK_SDK_091302100020_Bab-1.pdf 5
9. 2025_SK_SDK_091302100020_Bab-2.pdf
10. 2025_SK_SDK_091302100020_Bab-3.pdf
11. 2025_SK_SDK_091302100020_Bab-4.pdf
12. 2025_SK_SDK_091302100020_Bab-5.pdf
13. 2025_SK_SDK_091302100020_Bab-6.pdf 2
14. 2025_SK_SDK_091302100020_Daftar-Pustaka.pdf 5
15. 2025_SK_SDK_091302100020_Lampiran.pdf

P Perkembangan teknologi digital saat ini memberikan peluang besar dalammenciptakan media pembelajaran yang menarik dan relevan, termasuk untukpendidikan karakter anak usia dini. salah satu nilai penting yang perlu diajarkansejak dini adalah adab dan sopan santun. namun, tantangan yang dihadapi orangtua dan pendidik antara lain adalah keterbatasan waktu, kesabaran, serta minimnyamedia pembelajaran yang sesuai. berdasarkan hal tersebut, tugas akhir inimerancang video konsep untuk aplikasi edukasi interaktif bernama sopanpediayang ditujukan bagi anak usia 2–5 tahun.metode perancangan dilakukan melalui pendekatan kualitatif, denganpengumpulan data melalui kuesioner kepada orang tua dan wawancara denganpakar tumbuh kembang anak. hasil analisis menunjukkan bahwa anak usia dinilebih tertarik pada media visual yang interaktif dan menyenangkan. oleh karenaitu, video konsep dirancang dengan pendekatan motion graphic 2d yangmenggunakan karakter anak-anak, warna cerah, cerita sederhana, serta narasiedukatif. tokoh utama seperti dira dan bimo digunakan sebagai representasi anakanak dalam belajar adab melalui situasi sehari-hari.video konsep ini merupakan langkah awal untuk mengembangkan media edukasidigital yang tidak hanya menarik, tetapi juga efektif dalam menanamkan nilai-nilaimoral pada anak usia dini.

T The development of digital technology today offers great opportunities to createengaging and relevant learning media, including for character education in earlychildhood. one of the essential values that should be taught from an early age ismanners and politeness. however, parents and educators often face challengessuch as limited time, patience, and a lack of suitable learning media. based on theseissues, this final project designs a concept video for an interactive educationalapplication called sopanpedia, aimed at children aged 2–5 years.the design method was carried out using a qualitative approach, with datacollected through questionnaires for parents and interviews with child developmentexperts. the analysis revealed that young children are more attracted to interactiveand visually engaging media. therefore, the concept video was designed using 2dmotion graphic techniques, featuring child-friendly characters, bright colors,simple storylines, and educational narration. main characters such as dira andbimo serve as representations of children learning manners through everydaysituations.this concept video serves as an initial step in developing digital educational mediathat is not only attractive but also effective in instilling moral values in earlychildhood.

Bagaimana Anda menilai Koleksi ini ?