DETAIL KOLEKSI

Perancangan video game 2d cerita rakyat timun mas sebagai media edukasi pembentukan moral pada Anak Usia Dini (aud).


Oleh : Hanesty Angela Riska

Info Katalog

Penerbit : FSRD - Usakti

Kota Terbit : Jakarta

Tahun Terbit : 2023

Pembimbing 1 : R Drajatno Widi Utomo

Pembimbing 2 : Tommy Hari Prihatanto

Subyek : Video game addiction;Visual communication design

Kata Kunci : 2D video games, morals, early childhood

Status Posting : Published

Status : Lengkap


File Repositori
No. Nama File Hal. Link
1. 2023_SK_SDK_091301900024_Halaman-Judul.pdf 12
2. 2023_SK_SDK_091301900024_Surat-Pernyataan-Revisi-Terakhir.pdf 1
3. 2023_SK_SDK_091301900024_Surat-Hasil-Similaritas.pdf 1
4. 2023_SK_SDK_091301900024_Halaman-Pernyataan-Persetujuan-Publikasi-Tugas-Akhir-untuk-Kepentingan-Akademis.pdf 1
5. 2023_SK_SDK_091301900024_Lembar-Pengesahan.pdf 1
6. 2023_SK_SDK_091301900024_Pernyataan-Orisinalitas.pdf 1
7. 2023_SK_SDK_091301900024_Formulir-Persetujuan-Publikasi-Karya-Ilmiah.pdf 1
8. 2023_SK_SDK_091301900024_Bab-1.pdf 5
9. 2023_SK_SDK_091301900024_Bab-2.pdf 29
10. 2023_SK_SDK_091301900024_Bab-3.pdf 6
11. 2023_SK_SDK_091301900024_Bab-4.pdf 13
12. 2023_SK_SDK_091301900024_Bab-5.pdf 20
13. 2023_SK_SDK_091301900024_Bab-6.pdf 1
14. 2023_SK_SDK_091301900024_Daftar-Pustaka.pdf 4
15. 2023_SK_SDK_091301900024_Lampiran.pdf 2

P Pembentukan moral merupakan hal yang penting dilakukan sejak manusia masih berada dalam usia dini di masa luasnya penyebaran informasi saat ini, agarsebagai makhluk sosial manusia tidak akan menjadi dewasa yang kurang baik danmelainkan dapat hidup harmonis dalam kelompok masyarakat. Pembentukanmoral yang bersumber dari cerita rakyat dapat membantu proses pembentukanmoral. Oleh karena itu dilbuat rancangan upaya pembentukan moral denganmemanfaatkan media yang sering digunakan yaitu video game. Hal ini bertujuanuntuk membentuk moral pada anak usia dini dengan cara yang interaktif yaitumelalui media video game 2D dan merancang cerita rakyat timun mas yangmampu membentuk moral anak usia dini. Metode penelitian yang digunakanberjenis kualitatif. Perolehan data diperoleh dengan cara kuisioner dan studiliterature. Perancangan dilakukan dengan metode MDLC (MultimediaDevelopment Life Cycle) karena MDLC cocok untuk mengembangkan sistempada aplikasi multimedia. Sehingga diharapkan melalui rancangan video game 2Dcerita rakyat timun mas ini dapat membentuk moral pada AUD.

M Moral is an important thing to do since humans are still at an early age in thecurrent widespread dissemination of information, so that as social creatureshumans will not become poor adults and but can live harmoniously in society.Moral formation derived from folklore can help the moral formation process.Therefore, a design of moral formation efforts was made by utilizing media that isoften used, namely video games. It aims to shape morals in early childhood in aninteractive way, namely through 2D video game media and designing timunmas folklore that is able to shape early childhood morals. The research methodsused are qualitative type. Data acquisition is obtained by means of questionnairesand literature studies. The design is done with the MDLC (MultimediaDevelopment Life Cycle) method because MDLC is suitable for developingsystems in multimedia applications. So it is hoped that through the design of thistimun mas folklore 2D video game can shape morals in AUD.

Bagaimana Anda menilai Koleksi ini ?